本文用虚构练习场景介绍通用思路:队伍需要在有限行动次数内通过一场虚构战斗。示例不对应特定商业作品,实际操作请以所玩游戏的规则为准。
并非每个场景都会把全部规则直接展示出来。面对回合制角色扮演游戏里的未知条件,先区分已经看到的事实、根据经验做出的推测,以及仍然不知道的部分,可以减少凭印象行动带来的混乱。
已知线索通常来自行动列表、状态图标和每次行动后的数值变化,而不是“这类游戏应该都一样”的想法。不同作品对状态持续时间、复活和行动顺序的规则不同。如果下一步代价较大,可以先寻找能带来信息的小动作;若时间有限,则根据已确认的条件选择,并接受暂时不能消除的不确定性。
列出一个最影响决策的问题,再设计一次低成本检查。检查后只更新与证据相关的判断,不把局部发现扩展成整张地图或整套规则的结论。必要时保留多个解释,直到出现能区分它们的反馈。